Dolar 9,3088
Euro 10,8387
Altın 529,59
BİST 1.430
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul 17 °C
Çok Bulutlu

Video oyununuz için kitle fonlaması: Başarı için temel faktörler

07.05.2021
210
Video oyununuz için kitle fonlaması: Başarı için temel faktörler

Kitle fonlaması, küçük ve orta ölçekli projeler için finansal destek elde etmenin yararlı bir yolu haline geldi. Bir girişimci veya yaratıcı, özellikle internet üzerinden yeterli ilgi verildiğinde, sanal bir kalabalığa ulaşabilir ve onlara bir ürüne erken yatırımlarından bir tür gelecek getirisi sunabilir. Diğerlerinin yanı sıra yazarlar, müzisyenler, film yapımcıları ve oyun yazarları için iyi çalıştı. Genel olarak, kitle fonlaması girişimini destekleyen bir kişi, belki de kitabın onayında bahsedilmesi veya yazar tarafından imzalanmış bir kopya veya başka bir şekilde benzersiz olması gibi ek teşviklerle, kitap gibi bitmiş ürünün bir kopyasıyla ödüllendirilecektir.

Birleşik Krallık araştırması International Journal of Technoentrepreneurship hangi faktörlerin başarılı bir kitle fonlaması girişimine yol açtığını ve bağımsız, bağımsız bir video oyunu geliştiricisi için ne gibi sınırlamalar olabileceğini araştırdı.

Manchester Üniversitesi Alliance Manchester İşletme Okulu’ndan Tahira Islam ve Robert Phillips, kampanya faktörlerine, ürün faktörlerine ve insan faktörlerine ayrıştırılabileceğini öne sürdükleri temel başarı faktörlerine nasıl baktıklarını açıklıyorlar. İyi bir kampanyanın kitle fonlaması çağrısının fiilen başlatılmasından önce çok fazla dikkatli hazırlık gerektirdiğini keşfettiler. Aynı zamanda lansmanın hedeflerini iyi sunması, ulaşılabilir bir finansman modeline ve kitle fonlaması girişiminin çalışacağı zaman çizelgesine göre gerçekçi bir hedefe sahip olması gerekir. Ayrıca, lansmanı teşvik etmek ve kampanyayı sürdürmek için gerçekçi faaliyetlerle desteklenen sağlam bir pazarlama stratejisine sahip olmalıdır.

Ürün faktörleri alanında, bir bağımsız oyun geliştiricisi için en önemli şey, lansman için hazır oynanabilir bir demoya sahip olmaktır. Benzersiz olmalı, ancak aynı zamanda varsayılan yatırımcıya aşina olacak özelliklere de sahip olmalıdır.

İnsan faktörlerine gelince, önceden belirlenmiş bir hedef kitleye erişim için acil bir ihtiyaç vardır. Bu mutlaka hazır bir kitle değil, şirketin ağlarından, hayranlarından, sosyal medyasından ve her zaman önemli olan “arkadaşların arkadaşları” ve “ağızdan ağıza” bağlantılarından bağışta bulunma potansiyeli. Oyun geliştiricilerin ilgili bir geçmişe sahip olması ve geliştirme ekibinin ne çok büyük ne de çok küçük olması, ancak doğru olması insan faktörleri açısından da kritik olabilir.

Tüm bunları hesaba katarsak, kitle fonlamasının birincil kısıtlayıcı yönü, ilişkili zaman maliyeti ve kampanyayı tüm pazarlama ve sosyal medya güncellemeleri ve yanıtları ile yürütmenin stresi gibi görünüyor. Ayrıca, bağış toplama hedefine ulaşma konusunda her yerde mevcut olan endişe var çünkü bu, geliştirmenin video oyun pazarına bitmiş bir ürünü yerleştirmeye devam edip etmeyeceğini temel olarak belirleyecektir. Ekip, belki de şaşırtıcı bir şekilde, fikri mülkiyet konularını bir kitle fonlaması kampanyasının başarılı bir şekilde yürütülmesiyle özellikle alakalı bulmadıklarını ekliyor.

Ekip tarafından bağımsız video oyunları geliştirme alanı için kitle fonlaması incelemelerinde geliştirilen model bu niş için iyi çalışıyor, ancak diğer endüstriyel nişlere de genişletilebileceğini öne sürüyorlar.


Daha fazla bilgi:
Tahira Islam vd. Video oyunlarında ödül tabanlı kitle fonlaması kampanyaları için stratejiler: Birleşik Krallık’taki bağımsız oyun geliştiricileri bağlamı, International Journal of Technoentrepreneurship (2021). DOI: 10.1504 / IJTE.2020.113926

ZİYARETÇİ YORUMLARI - 0 YORUM

Henüz yorum yapılmamış.